REGLAS DE INSCRIPCIÓN

Participan únicamente personas entre 14 a 18 (o que cumplan 19 en el presente año) años que vivan en Perú con documento de identidad vigente agrupadas en equipos de 05 usuarios. Para todos estos casos es responsabilidad de cada miembro menor de edad del equipo consultar y recibir autorización de sus padres o apoderados. si en algún momento durante el desarrollo del torneo se recibe comunicación expresa de algún padre o apoderado negando dicha autorización la organización procederá a la descalificación inmediata, la cual será enviada a el capitán vía correo electrónico o comunicación telefónica.

Participarán los primeros 64 equipos en cada clasificatoria que hayan llenado correctamente el formulario de inscripción, los cuáles serán comunicados vía correo electrónico.

El registro estará a cargo de un solo participante el cual será el capitán para efectos de comunicación y coordinaciones oficiales. dicho participante deberá contar con los datos completos y autorización de todos los que conformarán su equipo para generar su registro. Todos los participantes deberán consignar sus datos completos para que su registro sea válido. Errores, falsificación o faltas en general en cualquiera de los datos de algún participante podrían invalidar el registro completo del equipo, según la organización considere pertinente.

El número telefónico indicado en el registro por el capitán deberá estar disponible durante las horas del torneo para agilizar la comunicación. problemas de conexión vía telefónica con el capitán dentro de dichos plazos serán asumidos como inactividad y podrán generar descalificación, según la organización considere pertinente.

El capitán estará permitido para enviar una comunicación a la organización por cualquier vía de contacto oficial para retirar su inscripción del torneo durante cualquier etapa de su realización. para efectos de la ejecución del torneo y durante la depuración de registros previa a la selección aleatoria de participantes se eliminará a todos a los que la organización considere que se encuentren en infracción de alguna de las siguientes prohibiciones (en cualquiera de los casos, sin lugar a reclamo):

    • Registros múltiples de equipos (varios registros con información idéntica o repetida).
    • Registros del mismo usuario en más de un equipo (se eliminará los registros de todos los equipos donde se repita).
    • Registros con campos incompletos, falsos o que contengan información fraudulenta.
    • Nombres de equipos o usuarios que contengan términos vulgares o que se puedan considerar ofensivos, racistas, que supongan apología de delito o crimen y/o que inciten al odio en cualquier modalidad.
    • Suplantar a un jugador para tener ventaja.

La organización se reserva el derecho de invalidar cualquier registro o descalificar a cualquier participante o equipo en cualquier etapa de la realización del presente torneo si así lo considera pertinente. durante la fase de registros el capitán deberá aceptar los términos y condiciones de registro, para ello deberá leerlos y será su responsabilidad informarlos a todos los involucrados previo a enviar la información solicitada por la organización para su posible participación.

Cualquier duda o consulta pueden escribir a info@lgw.gg

Premio Equipo Ganador de la Gran Final:

BECAS ISIL Y PACKS LENOVO LEGION

La beca que recibirá cada ganador será una beca Integral de una Carrera técnica de ISIL. Además de las Becas, gracias al patrocinador Lenovo, cada uno recibirá un pack Lenovo: Mochila, headset y mouse pad (Lenovo podrá cambiar de periféricos de acuerdo al stock disponible)

La beca no rige para la carrera de: Animación 3D y Efectos Especiales.

La beca es personal e intransferible.

El ganador deberá pagar la matrícula de cada ciclo y la inscripción al empezar su carrera.

Para mantener la beca el alumno deberá:

·         Mantener una nota aprobatoria en el ponderado.

·         No deberá reprobar ningún curso.

·         Terminar la carrera técnica en 03 años.

Los ganadores podrán hacer uso del premio, hasta el periodo 2023-2 (julio). En caso no haya reclamado la beca(premio) dentro del periodo de tiempo establecido, el premio quedará sin efecto.

Los ganadores podrán hacer uso del premio, hasta el periodo 2023-2 (julio). En caso no haya reclamado la beca(premio) dentro del periodo de tiempo establecido, el premio quedará sin efecto.

REGLAMENTO DE JUEGO

1. De estas reglas

a. Estas reglas han sido revisadas por personas autorizadas por Live Media Esports Entertainment y tienen como fin normar el torneo de Dota 2 5vs5 de LIGA INTERESCOLAR ISIL

b. Las personas autorizadas por Live Media esports Entertainment para administrar la LIGA INTERESCOLAR ISIL según las presentes reglas serán referidos como ‘admin’ y el conjunto de todos los admins serán referidos como ‘administración’.

c. La administración se reserva el derecho de cambiar las reglas y regulaciones en cualquier momento, incluso en el transcurso del torneo para hacer los ajustes necesarios si la situación lo requiere y de ser necesario hacer caso omiso de las mismas en pro de asegurar un juego justo.

d. Todos los casos no presentados explícitamente en este reglamento serán resueltos por la Administración deLIGA INTERESCOLAR ISIL. Todas las decisiones tomadas por la Administración deben ser respetadas y ejecutadas en el momento oportuno.

e. La LIGA INTERESCOLAR ISIL está regulada por las siguientes reglas y regulaciones, que se aplican a todos los jugadores, sus equipos y a las organizaciones que los manejan.

f. El desconocimiento de las normas no exime de su cumplimiento.

2. De la participación de jugadores

a. Toda persona con una cuenta válida de Steam, el cual no tenga una prohibición por parte de Live Media Esports Entertainment, puede participar de nuestros torneos y será referido como ‘jugador’.

b. Los jugadores están obligados a proporcionar información fidedigna al inicio de la competencia, de acuerdo a los puntos solicitados en el formulario que provee la administración.

c. La inscripción abierta para el torneo se realizará hasta la fecha indicada en las comunicaciones oficiales.

d. Las personas que quieran participar del torneo deberán registrarse en la plataforma indicada por la administración y apuntarse antes de la fecha indicada. Todo jugador que no haya generado el registro ni tampoco haya sido alistado, no podrá participar.

3. Jugadores impedidos de participar

a. Los únicos jugadores impedidos de participar serán los señalados directamente por los organizadores del torneo en subsecuentes modificaciones de esta sección.

4. De la estructura del torneo

a. El torneo se consistirá en 4 clasificatorias en donde los enfrentamientos serán Bo1.

b. Los playoff serán a eliminación simple

c. La Gran Final se jugará a BO3

TORNEO Fechas
Clasificatoria 1 29/10/2022
Clasificatoria 2 30/10/2022
Clasificatoria 3 05/11/2022
Clasificatoria 4 06/11/2022
playoff 17/11/2022
semifinal 18/11/2022
final 19/11/2022

5. Del cronograma

a. El cronograma de la competencia será otorgado por redes sociales de LGW antes del inicio de las primeras partidas, los participantes tienen 12 horas para hacer cualquier observación sobre el mismo, los cambios se darán a juicio de la Administración.

b. El cronograma estará sujeto a cambios determinados por la administración en medida de lo razonable.

c. Algunos de estos cambios se darán mayormente en consideración con la participación de los participantes en torneos locales o internacionales. Sin embargo, no se asegura que una solución pueda ser encontrada para todas las observaciones

d. En caso de ser una serie (bo2/3) los lobbies de los siguientes juegos serán creados inmediatamente después del final de partida anterior, algún tiempo de espera será a consideración de la administración.

e. En caso de que algún participante no pueda cumplir con su participación en los horarios programados por algún motivo externo a la organización de la LIGA INTERESCOLAR ISIL y no se pueda encontrar una solución, el jugador anterior a su etapa tomará su lugar.

6. De la puntualidad:

a. Las partidas del torneo 5vs5 se jugarán de manera ASAP, por lo que se pide a los participantes estar media hora antes de la indicada y tomar a ésta únicamente como una referencia.

b. La administración se encargará de anunciar con un tiempo prudente a los jugadores cuando su partida esté próxima a crearse.

7. De las salas para las partidas.

a. Los organizadores crearán las salas para poder jugar el torneo, con sus modificaciones pertinentes. En el caso de haber demasiados jugadores apuntados y no haya suficientes administradores, se supervisará la sala antes de ser creada.

b. Toda coordinación se dará mediante el grupo de whatsapp con el capitán del equipo

c. Se deshabilitará la opción de usar trucos

d. Solo habrá un tiempo máximo de espera de 5 minutos, si uno de los jugadores no entró al lobby en ese plazo de tiempo se dará W.O.

8. De la Conducta dentro del juego

a. Las pausas deben ser anunciadas en el chat global antes de hacerlas; además ambos participantes deben aceptar antes de que el juego continúe.

b. El tiempo de pausas es como máximo de 2 minutos, que puede ser modificado de acuerdo al criterio de la administración

c. De superarse los tiempos de espera máximos establecidos el administrador podrá exigir continuar la partida independientemente de la situación del rival.

d. Si un participante se desconecta, el juego tiene que ser pausado por el rival inmediatamente. Si el participante desconectado no es capaz de reconectarse de inmediato, tiene la responsabilidad de contactar a la administración y explicar los motivos de la desconexión para que se pueda determinar un tiempo de espera adecuado.

9. De Bugs y glitches

a. Abusar de un bug o un glitch está prohibido, los jugadores deberán reportar si se produjo un bug o glitch voluntario o involuntario al administrador para que se decida el procedimiento a seguir.

10. De las Apuestas

a. Los jugadores están prohibidos de hacer apuestas en las partidas en las que estén involucrados.

b. También está prohibido apostar por medio de terceros que no estén incluidos en los puntos anteriores.

c. Los jugadores están prohibidos de brindar a cualquiera información que pueda influenciar directamente el resultado de una apuesta.

11. De las Penalizaciones

a. Las penalizaciones serán aplicadas de acuerdo al juicio de la administración tomando en cuenta la proporcionalidad de la falta en cuanto no haya sido especificada en el reglamento, dichas penalizaciones pueden ser desde una simple advertencia o penalización en draft hasta la descalificación de la temporada en curso o de manera permanente.

12. De los Premios

a. El premio para la presente edición será…. 

b. Es obligación de Live Media Esports Entertainment cumplir con los plazos de pago de premios comunicados.

c. De ser necesario, los participantes que resulten ganadores de la competencia deberán presentar el documento tributario correspondiente (Recibo por honorarios o factura) para la gestión del pago del premio.

d. Los ganadores de los premios de las competencias deberán presentarse a la ceremonia de premiación en hora y fecha estipulada previamente por Live Media Esports Entertainment, quien podrá hacer uso de la imagen e identidad gráfica de las jugadores, para el fin único de promocionar dicha ceremonia.

13. Derechos de imagen

a. La aceptación de este reglamento implica la cesión de uso de la identidad gráfica y los derechos audiovisuales de transmisión (Streaming y TV), para su uso, en la difusión de la competencia y en la promoción publicitaria requerida, por parte de Live Media Esports Entertainment y asociados (patrocinadores y proveedores)

b. Las organizaciones, equipos y jugadores, de contar con ellos, facilitarán su material gráfico, logos de patrocinadores, contenido audiovisual y cualquier otro material necesario para la óptima implementación de su imagen durante el torneo.